Menu
Přihlásit
Článek Claude Code

Blender skills pro Claude Code a Codex: 3D pipeline agenta

Blender skills pro Claude Code a Codex: 22 skills, instalace, MCP a export do Unity, Unrealu i Godotu. Praktický návod podle README a dokumentace.

Aktualizováno 7 min čtení 10 sekcí

Obsah článku 10 sekcí

V kostce

  • Balíček EL4CTEO/blender-skills (MIT, vznikl 14. 10. 2026) má podle README 22 skills pro Blender 5.2 LTS a funguje s Claude Code, Codexem, Cursorem i Copilotem.
  • Skills pokrývají modeling, UV, PBR materiály, baking, rigging i export; povinná kontrola blender-asset-qa hledá z-fighting, plovoucí díly a špatné normály.
  • Agent může pracovat v otevřeném Blenderu přes MCP (oficiální add-on vyžaduje Blender 5.1+), nebo bez MCP spouštět Blender na pozadí.
  • Blender sám varuje, že MCP server spouští kód od modelu bez pojistek; pracuj na kopii projektu a zálohuj .blend soubory.
Blender skills pro Claude Code a Codex: 3D pipeline agenta - ilustrační obrázek

Chceš, aby ti Blender skills pro Claude Code a Codex přestaly generovat rozbité krychle a začaly dodávat model, který projde kontrolou a dá se rovnou nahrát do Unity, Unrealu nebo Godotu? Přesně to slibuje nový open-source balíček od autora EL4CTEO. V době psaní (21. 10. 2026) obsahoval 22 skills (sada se dál rozšiřuje), které agentovi dávají postup od modelingu přes UV a PBR materiály až po export. Rozebírám ho tady podle README a zdrojových SKILL.md souborů, protože na serveru, kde píšu, Blender neběží.

Jak to rozběhnout, co která skill dělá a kde jsou hranice, projdeme níže. Na konci máš postup, který můžeš zkopírovat do svého projektu.

Co jsou Blender skills a proč je agent potřebuje

Agent s přístupem k Blenderu umí napsat Python skript pro bpy, ale často udělá to samé: pomíchá API ze starších verzí, zapomene aplikovat scale, nechá plovoucí díly nebo exportuje model ve špatném měřítku. Skill je krátký dokument (soubor SKILL.md) plus pomocné skripty, které agent načte jen tehdy, když je potřebuje. Pokud tenhle koncept neznáš, začni článkem Claude Skills návod: vlastní dovednosti agenta.

Balíček EL4CTEO/blender-skills vznikl 14. 10. 2026 a podle GitHub API měl 21. 10. kolem 330 hvězdiček. Je pod licencí MIT. README k 21. 10. uvádělo 22 skills pro Blender 5.2 LTS a novější, autorův příspěvek na Redditu mluvil o 20, takže číslo v dokumentaci je novější. Blender 5.2 LTS vyšel 14. 7. 2026 a má dva roky podpory, jak uvádí oficiální stránka vydání.

Důležité nevyzkoušeli jsme balíček v běžícím Blenderu. Všechno níže vychází z README, SKILL.md souborů a oficiální dokumentace. Než pustíš agenta na důležitou scénu, otestuj to na prázdném projektu.

Co je uvnitř: 22 skills podle fází pipeline

Skills pokrývají celou cestu assetu. Autor je v README řadí takto:

  • Základ: blender-core (spouští kód, směruje úkoly, drží pravidla pro API řady 5.x) a blender-scene-setup (jednotky, pojmenování, kolekce).
  • Modeling: blender-hardsurface-modeling (bevely, booleany, weighted normals), blender-sculpting, blender-retopology-uv, blender-geometry-nodes.
  • Materiály: blender-pbr-materials a blender-texture-baking (normal, AO, curvature, ORM).
  • Postavy a animace: blender-character-rigging, blender-facial-shapekeys (ARKit 52 blendshapes), blender-animation.
  • Optimalizace a kontrola: blender-game-optimization (rozpočty trojúhelníků, LOD) a blender-asset-qa.
  • Výstup: blender-export-pipelines, blender-rendering, blender-lighting-lookdev.
  • Atmosféra a simulace: blender-time-of-day, blender-weather-fx, blender-simulation.
  • Automatizace: blender-pipeline-automation, blender-addon-development a blender-workflow-recipes s kompletními postupy pro konkrétní assety.

Pro začátek ti stačí vědět o jedné: blender-core je vstupní bod. Podle jejího popisu se má použít jako první u jakéhokoli požadavku na Blender, bpy nebo .blend soubor, a ta teprve předá práci specializovaným skills.

Instalace pro Claude Code a Codex

Máš dvě cesty. Obě jsou z README.

1. Plugin pro Claude Code

V Claude Code spusť:

/plugin marketplace add EL4CTEO/blender-skills
/plugin install blender-agent-skills@blender-agent-skills

2. Univerzální instalátor pro Codex a další agenty

git clone https://github.com/EL4CTEO/blender-skills
./blender-skills/install/install.sh

Výchozí instalace zkopíruje skills do ~/.claude/skills a ~/.agents/skills. Adresář .agents/skills čte podle README Codex, OpenCode, Gemini CLI, Copilot i Cursor. Přepínač --agent claude|codex|opencode|gemini|copilot|cursor|all omezí cíl, --project DIR nainstaluje skills jen do jednoho projektu a --uninstall je odstraní. Na Windows použij install.ps1.

Tip pokud nechceš skills sdílet napříč všemi projekty, použij --project. Obecně o správě skills píšu v článku o Claude Skills library.

Jak se agent dostane do Blenderu

Skills samy Blender neovládají. Potřebuješ jednu ze dvou cest, které README popisuje:

  1. S MCP serverem: agent pracuje v tvém otevřeném Blenderu a vidí scénu živě.
  2. Bez MCP: agent spouští Blender na pozadí z příkazové řádky a pracuje se souborem.

Pro živou práci je dnes nejjednodušší oficiální cesta. Blender má na stránce MCP Server vlastní add-on a vyžaduje Blender 5.1 nebo novější. Instalace je dvojitý drag and drop do okna Blenderu: poprvé přidáš repozitář Blender Lab, podruhé samotný add-on. K tomu potřebuješ klienta s podporou MCP a server samotný. Pokud MCP teprve objevuješ, projdi si průvodce MCP servery pro Claude.

Claude Desktop má navíc hotový konektor Blenderu. Podle Claude Academy ho postavili sami vývojáři Blenderu, funguje na jakémkoli tarifu včetně Free a vyžaduje Blender 4.2 nebo novější. Připojení pak v Blenderu zapneš přes Preferences → Add-ons → BlenderMCP → start MCP server.

Pozor oficiální stránka Blenderu přímo varuje, že MCP server spouští kód vygenerovaný jazykovým modelem bez jakýchkoli pojistek a může smazat data nebo je odeslat ven. Doporučují virtuální stroj nebo počítač bez citlivých souborů. Pro práci s ostrými projekty si přečti i jak bezpečně spouštět AI coding agenta.

Příklad pipeline: od zadání po export

Autor v README ukazuje zadání jako „Make a game-ready crate for Unreal with baked normals and LODs." Takhle by podle popisu skills mělo vypadat jedno kolo práce:

1. Zadání a směrování

Řekneš agentovi česky nebo anglicky, co chceš: třeba bednu pro Unreal s bakovanými normálami a LOD. Skill blender-core úkol rozdělí a zavolá postupně specializované skills.

2. Modeling a UV

Hard-surface skill řeší bevely a weighted normals, blender-retopology-uv hlídá UV a texel density. Výstupem má být čistá geometrie, ne jeden boolean, který se rozsype při exportu.

3. Materiály a baking

blender-pbr-materials sestaví PBR materiály z textur a blender-texture-baking vypeče normálové mapy, AO a curvature. Procedurální uzly se do herního enginu nepřenesou, proto je export skill chce nejdřív vypéct do textur.

4. Kontrola kvality

Tohle je podle mě nejužitečnější kus balíčku. Skill blender-asset-qa je v popisu označená jako povinná kontrola před dokončením jakéhokoli modelingu nebo exportu. Hledá z-fighting (překrývající se plochy), plovoucí a oddělené díly, převrácené normály, otevřenou geometrii, zdegenerované plochy, duplicitní vrcholy, n-gony, neaplikovaný scale, problémy s UV a špatné váhy skinu. Navíc vykreslí přehledové listy z více úhlů, takže kontrola není jen text.

5. Optimalizace a export

blender-game-optimization hlídá rozpočty a LOD. Export pak řeší jedno volání skriptu s presetem. Podle SKILL.md jsou k dispozici presety roblox, roblox_gltf, unity, unity_skeletal, unreal, unreal_skeletal, godot, web, gltf a usd. Autor tvrdí, že každý preset je otestovaný round-tripem tak, aby se nezkreslil scale (typická chyba je armatura ve stovkonásobném měřítku). Po exportu skill vyžaduje ověření: u .glb se vypíše shrnutí meshů, materiálů a animací, u FBX a USD se soubor znovu naimportuje do prázdné scény.

Který formát zvolit

Skill pro export obsahuje jednoduchou tabulku, kterou si můžeš zapamatovat:

Potřeba Formát
Unity, Unreal (nejstabilnější pro skeletální modely) FBX
Godot, web, Roblox, Blender ↔ Blender glTF 2.0 (.glb)
Film, VFX, Apple AR (.usdz) USD
Statická geometrie pro tisk a CAD OBJ / STL

Jedna drobnost z kapitoly o úskalích: FBX nastavení use_tspace selže bez hlášení u n-gonů. Presety proto modely před exportem triangulují.

Kde jsou hranice

Než tomu uvěříš na slovo, pamatuj na čtyři věci:

  • Je to mladý projekt. Repozitář je starý týdny. Hvězdičky ještě nejsou důkaz kvality.
  • Srovnání „s skills vs. bez" je od autora. README odkazuje na vlastní porovnání na GitHub Pages. Je to marketing, i když zajímavý. Pokud ti jde o jistotu, udělej si vlastní test se stejným zadáním.
  • Testy běží v autorově prostředí. README uvádí 50 headless testů v Blenderu (python tools/run_tests.py), ale ty ověřují skripty, ne to, jestli tvůj konkrétní prompt dá hezký model.
  • Rizika MCP zůstávají. Skills agentovi dávají postup, ne omezení. Kód pořád běží ve tvém Blenderu.

Alternativy, které existují

Skills pro Blender nejsou jen jeden balíček. Například repozitář arjun988/blender-skills nabízí podle README 94 skills včetně stylů a žánrových pack. Repozitář kevinbadi/blender-skills míří na produktová videa: z fotky generuje 3D model přes Meshy API a pak renderuje kamerové animace. Podle jejich README míří EL4CTEO na herní pipeline s exportem a kontrolou kvality, kevinbadi na produktové turntable videa. Který agent zvolit, rozebírá srovnání Claude Code a Codexu.

Časté otázky

Funguje Blender balíček i s Codexem, nebo jen s Claude Code?

Podle README funguje s Claude Code, Codexem, OpenCode, Gemini CLI, GitHub Copilotem i Cursorem. Pro Claude Code je plugin, pro ostatní univerzální instalátor, který skills nakopíruje do ~/.agents/skills.

Potřebuju Blender MCP, abych mohl skills používat?

Nepotřebuješ. README uvádí, že bez MCP serveru agent spouští Blender na pozadí. MCP je výhodné, když chceš, aby agent pracoval v právě otevřené scéně.

Jakou verzi Blenderu mám mít?

Skills jsou psané pro Blender 5.2 LTS a novější. Oficiální MCP server od Blenderu vyžaduje 5.1 nebo novější. Konektor v Claude Desktopu podle Claude Academy stačí od verze 4.2.

Je bezpečné pustit agenta do Blenderu?

Jen s rozmyslem. Blender sám varuje, že MCP server spouští kód od modelu bez ochrany dat. Pracuj na kopii projektu, ideálně ve virtuálním stroji, a zálohuj .blend soubory před dlouhým během.

Shrnutí: jak začít

Začni v prázdném projektu. Nainstaluj plugin, spusť jednoduché zadání (bedna, rampa, jednoduchý prop) a sleduj, jestli agent po modelingu pustí blender-asset-qa a před exportem ověří výsledek. Teprve potom mu dej reálnou práci. Pokud potřebuješ pravidla pro celý tým, pomůže AGENTS.md pro AI coding agenta.

Pokračuj dál

Všechny články →